Introducción a Cocos2d
Instalando cocos2D
Descargamos la última versión de Cocos2d para iPhone de la siguiente url:
http://www.cocos2d-iphone.org/download

En nuestro caso descargaremos la versión 1.0.0-rc (esta es la más reciente en el momento de realizar el tutorial, en tu caso descarga la última disponible).
Una vez descargado, descomprimimos el paquete. Este debería ser su contenido:


Ejecutamos los tests
Abrimos cocos2d-ios.xcodeproj en Xcode. Contiene todo el código
fuente de cocos2D junto con una serie de tests:

Para elegir el test a ejecutar debemos fijar el“Active Target” y el “Active Executable”

Seleccionamos el “ParallaxTest” y “ParallaxTest iPhone Simulator 4.3“por ejemplo, compilamos y ejecutamos pulsando sobre “Build and Run“

Debería lanzarse el simulador de iPhone:

Instalar los templates
Para instalar los templates es necesario ejecutar ‘install-templates.sh‘ como root.
Para ello abrir una ventana de terminal y ejecutar lo siguiente:
$cd cocos2d-iphone (o la carpeta donde hayamos descomprimido el código fuente de cocos2D)
$ sudo ./install-templates.sh
Hello World
Vamos a desarrollar una aplicación con el típico “Hello World” a modo de introducirnos en el mundo del Cocos2d, la herramienta principal para la creación de juegos para dispositivos iPhone.
Para ello, ejecutamos Xcode.
Hacemos click en File -> New Project.

Y por último seleccionamos “Cocos2d Application”

Definimos un nombre para nuestro proyecto:

Compilamos y ejecutamos:

