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Curso completo de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

DISPONIBLE EN MODALIDAD:
Este curso está diseñado para aquellas personas que quieran desarrollar sus habilidades en la creación y desarrollo de videojuegos. Explorarémos los fundamentos básicos en diseño de videojuegos, comenzando desde la conceptualización hasta la implementación. Se trabajará con herramientas modernas de diseño de videojuegos y se aprenderán los principios básicos de la programación. Al final del curso, los participantes tendrán una comprensión clara del proceso de creación de un videojuego y estarán listos para emprender su propio proyecto.
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Formación en Diseño y Conceptualización de Videojuegos bonificable para empresas

¿A quién va dirigido?

El curso está dirigido a programadores y desarrolladores de cualquier plataforma que quieran conocer el mundo del diseño puro como ayuda para sus futuros videojuegos o aplicaciones lúdicas.

Objetivos

  • Desarrollar las habilidades necesarias para diseñar y crear videojuegos.
  • Comprender los conceptos fundamentales del diseño de videojuegos.
  • Aprender a usar herramientas modernas para diseñar y crear videojuegos
  • Desarrollar conocimientos básicos de programación para la creación de videojuegos
  • Comprender los principios básicos de la conceptualización de un videojuego

¿Qué vas a aprender?

Este curso está diseñado para aquellas personas que quieran desarrollar sus habilidades en la creación y desarrollo de videojuegos. Explorarémos los fundamentos básicos en diseño de videojuegos, comenzando desde la conceptualización hasta la implementación. Se trabajará con herramientas modernas de diseño de videojuegos y se aprenderán los principios básicos de la programación. Al final del curso, los participantes tendrán una comprensión clara del proceso de creación de un videojuego y estarán listos para emprender su propio proyecto.

Requisitos

  • Conocimientos básicos del entorno de los videojuegos (puntos de vida, niveles, etc…).
  • Tener experiencia previa como jugador (conocer grosso modo algunos juegos).
  • Tener un equipo con acceso a un usuario con permisos de instalación y conexión estable a Internet

Temario del curso

tema 1

Introducción al diseño y a la conceptualización de videojuegos

  • Breve historia de los videojuegos
  • Tipos de videojuegos
  • Plataformas para las que desarrollar videojuegos
  • Herramientas principales para desarrollar videojuegos
  • Tendencias actuales en el mundo de los videojuegos
  • ¿Qué es la conceptualización?
  • Diseño de historia
  • Creación de personajes
  • Creación de mundos
  • Creación de mecánicas
  • Diseño de reglas
  • Gráficos vs jugabilidad
tema 2

Recompensas

  • Psicología del comportamiento
  • Tipos de contingencia
  • Ratios
  • Intervalos
  • Contingencias en cadena,
  • Contingencias de prevención
  • Extinción
tema 3

Axiomas de personalidad

  • Rasgos del jugador (paranoia, ingenuidad, autodestrucción, egomanía, etc.),
  • matemáticas 101,
  • La inteligencia artificial
tema 4

Feedback del jugador

  • Experiencia lúdica
  • Flujo
  • Optimización de recursos
  • Creencias
  • Memoria del jugador
tema 5

Homo faber vs Homo ludens

  • Naturaleza lúdica del videojuego
  • Implementación en diseño
  • Fidelización
  • Captación
tema 6

Monetización

  • Conceptos fundamentales de la monetización
  • Tipos de monetización
  • Monetización fija
  • Shareware
  • Sistemas de micropagos
  • Sistemas de monetización mixtos
  • Tendencias actuales
tema 7

Casual vs Hardcore

  • Los 6 tipos tradicionales
  • Componentes que lo hacen hardcore
  • Reparto actual de jugadores
tema 8

QA y localización

  • Bases de QA y localización
  • Tipos de bugs
  • Sistemas de optimización de QA
  • Problemas comunes de localización
  • La problemática de los Compliance Checks
tema 9

Análisis de Juegos

  • Análisis de jugabilidad
  • Análisis de diseño
  • Análisis de usabilidad
  • Análisis de rendimiento
  • Análisis de la competencia
tema 10

Equilibrio vs Desequilibrio

  • Juegos equilibrados
  • El desequilibrio perfecto
  • Consideraciones de equilibrio
tema 11

Aproximaciones al diseño

  • Aproximaciones principales al diseño: bottom-up y top-down
  • Naturaleza iterativa del diseño
  • Mecánicas de juego según perfiles
tema 12

Diseño de Interfaz

  • Principios de diseño
  • Diseño de controles
  • Diseño de menús
  • Diseño de información
  • Diseño de audio
tema 13

Diseño de Niveles

  • Fundamentos del diseño de niveles
  • Creación de estructuras de niveles interesantes y desafiantes
  • Diseño de progresión y flujo en los niveles
  • Uso de elementos narrativos en los niveles
  • Pruebas y ajustes de los niveles
tema 14

Diseño de Personajes

  • Creación de personajes memorables y atractivos
  • Diseño visual y conceptualización de personajes
  • Definición de habilidades y características especiales
  • Desarrollo de la personalidad y trasfondo de los personajes
  • Integración de los personajes en la jugabilidad y la historia
tema 15

Diseño de Historias y Narrativa

  • Importancia de la narrativa en los videojuegos
  • Creación de historias y tramas interesantes
  • Diseño de arcos narrativos y eventos principales
  • Uso de diálogos y cinemáticas para contar la historia
  • Integración de la narrativa en la jugabilidad
tema 16

Diseño de Sonido y Música

  • Elementos básicos de sonido
  • Uso de efectos de sonido
  • Uso de música
  • Composición de canciones
  • Uso de herramientas
tema 17

Diseño de Gráficos

  • Elementos básicos de gráficos
  • Uso de texturas
  • Uso de iluminación
  • Uso de efectos especiales
  • Uso de herramientas
tema 18

Diseño avanzado

  • Matrices de recompensa/PVP
  • Dilema del prisionero
  • Equilibrio de Nash
  • Diseño para cada subtipo de videojuego (ARPG, MOBA, cartas, estrategia, simulación, aventura, shooters)
  • Escritura y diseño de videojuegos
  • Diseño "pen-and-paper"
  • Scripting
  • Control de flujo mediante datos
  • Player input
  • System input
  • Feedbak loops
  • Cambios introducidos del diseño
tema 19

Aspectos Legales

  • Derechos de propiedad intelectual
  • Licencias de uso
  • Contratos de derechos de autor
  • Derechos de uso de contenido
  • Protección de datos
tema 20

Proyecto final

  • Planteando el proyecto
  • Conceptualizando el proyecto
  • Diseño
  • Desarrollo, giro y crescendo
  • Consejos y siguientes pasos

Curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos bonificado para Empresas a través de FUNDAE

Somos entidad organizadora de FUNDAE, todas nuestras formaciones se pueden bonificar hasta el 100%, sujeto a vuestro crédito disponible y a cumplir con todos los requisitos de realización establecidos por la Fundación Estatal para el Empleo.

 

Si desconoces el funcionamiento de las bonificaciones, ofrecemos el servicio de gestión en FUNDAE, consúltanos cualquier duda que te surja.

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